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 fantome et mercenaire

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Glorfindael
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MessageSujet: fantome et mercenaire   Mar 20 Juin - 16:07

salut,
je rejoue un perso debutant du nom de dino libellule
j'ai fait l'aventure de la cave mais....
1- lorsque je loue les services d'un mercenaire pour 100 po,
11- si je déconnecte et reconnecte, il disparait au lieu de rester comme tout compagnon
22- j'ai eu à affronter 3 fois de suite le fantome avec à chaque fois, une clef. au bout de la troisième fois il est parvenu enfin à me tuer. j'ai cru un instant à un mauvais tour de MD mais aucun n'était présent.
33- les cartes de mort ne disparaissent pas toutes seules ??

bref, avec ces histoires, j'ai perdu 200 po (obliger de relouer les services du même mercenaire loué plus tot. plus la mort contre les 3 fantomes successifs...
alors les Md, quel est le probleme et comment compenser mes pertes ???
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Silk
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MessageSujet: bug   Mar 20 Juin - 22:41

Citation :
si je déconnecte et reconnecte, il disparait au lieu de rester comme tout compagnon

ça s'est fait exprès ! On est pas dans une campagne ici donc les compagnonce n'est pas pour la vie...Si tu t'en va, eux aussi..

Citation :
22- j'ai eu à affronter 3 fois de suite le fantome avec à chaque fois, une clef. au bout de la troisième fois il est parvenu enfin à me tuer. j'ai cru un instant à un mauvais tour de MD mais aucun n'était présent.
Non ça c'est un bug dû au fait que j'ai changé quelques peu les script des premières quete. Je règle ça demain ! CORRIGE

Citation :
33- les cartes de mort ne disparaissent pas toutes seules ??
Normalement elles disparaissent quand tu passe par oniros mais curieusement, les 3 ou 4 premiers niveaux, ça ne le fait pas... Je vais y jeter un oeil demain...

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Glorfindael
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MessageSujet: Re: fantome et mercenaire   Mer 21 Juin - 13:46

il serait de bon ton et de bonne aloi que le mercenaire reste avec le perso un certain nombre de jours. pour 100 po, ce serait normal... je demande pas qu'il soit comme dans les campagnes mais vu la difficulté d'avoir de l'argent dans le module, un mercenaire représente un investissement au meme titre qu'un équipement ou une potion. il serait bien qu'un variable mercenaire conserve un attachement avec le héros pendant au moins une ou deux journées, même si on déconnecte entre temps... mais bon...

je pense que si comme hier, le serveur reboote, le mercenaire disparait...

............... lol!
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Silk
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MessageSujet: faut voir   Mer 21 Juin - 18:00

on va voir avec asta...Sinon on peut baisser son prix. Disons que l'histoire du nombre de jour, serait compliqué à scripter...

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Colargol
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MessageSujet: Re: fantome et mercenaire   Mer 21 Juin - 18:57

L'idéal étant de grouper avec d'autres persos si nécessaire. C?est toujours possible de poster pour dire quand on a besoin d'aide Smile .

Pour ma part, si je suis dispo, je donne volontiers un coup de main.

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Astarode
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MessageSujet: Re: fantome et mercenaire   Mer 21 Juin - 23:03

geek geek geek *Approuve TOTALEMENT Colargol !*geek geek geek

Elleslande est un monde persisitent. Tu le connais mieux que quiconque puisque tu en es, en partie, à l'origine Twisted Evil

Comme dans la "vrai" vie, les gens (les compagnons dans ce cas ) ne t'attendent pas idéfiniment alors que tu viens de t'évanouir mystérieusement. Evil or Very Mad
De plus, comme dans la "vrai" vie, certaines choses sont faisables seul, d'autre pas, certaines personnes sont fortes, d'autres pas (...) certaines personnes auront besoin d'aide pour accomplir un tâche que d'autre accomplirons aisément seul... drunken
Aussi, n'hésite pas à former (mais je parle aussi pour tout les joueurs) des groupes, des guildes, des alliances car à la base, Elleslande n'a jamais été fait pour soloter pig

L'argent est une denrée rare !? ... Bah, elle n'a jamais poussée dans les arbres geek
Apparteneir à une guilde te permettra de bénéficier de son soutien, de prix réduis ou de prêt de matériel contre quelques services.
Pour construire un bâtiment, de même, il n'a jamais été question que soit soit un UNIQUE personnage qui paye la totalité de la somme !
Une guilde, une école (...) ou toute autre forme d'association constitue avant tout un groupe d'entre-aide où chacun apporte à l'autre suivant ses moyens. farao

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Glorfindael
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MessageSujet: Re: fantome et mercenaire   Jeu 22 Juin - 15:12

c'est bien des paroles de md mais essaye de faire un mage niveau 1 et de l'envoyer seul dans les caves de l'auberge. il survit pas 20 secondes sans un mercenaire. et c'est vrai jusqu'au niveau 4 minimum. sinon le prix du mercenaire est à revoir vu qu'on peut le perdre à tout moment en cas de déconnection volontaire ou involontaire..
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Astarode
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MessageSujet: Re: fantome et mercenaire   Jeu 22 Juin - 20:05

Glorfindael a écrit:
c'est bien des paroles de md mais essaye de faire un mage niveau 1 et de l'envoyer seul dans les caves de l'auberge. il survit pas 20 secondes sans un mercenaire. et c'est vrai jusqu'au niveau 4 minimum. sinon le prix du mercenaire est à revoir vu qu'on peut le perdre à tout moment en cas de déconnection volontaire ou involontaire..

Du temps d'Alderaan, lorsque j'étais béta-testeur, j'avais un mage qui, comme toi , a débuté niveau 1 et a fait cette quête... et il n'y avait pas de mercenaire ! Je l'ai tout de même terminée en solo !pig
Je t'accorde que dans ce cas, c'est nettement plus dur pour un mage niveau 1 en toge que pour un guerrier en armure pale
En revanche, rien ne t'oblige à la faire en 1er : il y a "les courses du mage" ou d'autres quêtes prévues pour les niveaux 1...

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