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 [Centralisation] NWN 2

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Astarode
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MessageSujet: [Centralisation] NWN 2   Mer 5 Avr - 19:35

Quelques news sur NWN 2 --> ici

Personnellement, j'en salive déjà pale


Dernière édition par le Ven 23 Juin - 18:19, édité 1 fois
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Astarode
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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Sam 10 Juin - 18:33

La configuration requise pour jouer à NWN2... Je ne sais pas où Silk a trouvé ses infos, mais elles sont là :

Silk a écrit:

La configuration pour NWN2 :

Configuration recomandé :

- 3 GHz Intel Pentium 4 ou un processeur équivalent
- 1Go de Ram
- ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 ou supérieur

Minimum Requit:

- Windows XP
- 512Mo de RAM
- 2 GHz Intel Pentium 4 ou equivalent
- Une carte vidéo 128Mo compatible Direct3D
- CD-ROM ou DVD-ROM
- 4.6Go sur le Disque Dur
- Carte son compatible DirectX9.C

Carte vidé suporté :
- ATI Radeon X1900 series
- ATI Radeon X1800 series
- ATI Radeon X1600 series
- ATI Radeon X1300 series
- ATI Radeon X850 series
- ATI Radeon X800 series
- ATI Radeon X700 series
- ATI Radeon X600 series
- ATI Radeon X300 series
- ATI Radeon 9800 series
- ATI Radeon 9600 series
- ATI Radeon 9500 series
- NVIDIA GeForce 7900 series
- NVIDIA GeForce 7800 series
- NVIDIA GeForce 7600 series
- NVIDIA GeForce 7300 series
- NVIDIA GeForce 6800 series
- NVIDIA GeForce 6600 series
- NVIDIA GeForce 6500 series
- NVIDIA GeForce 6200 series
- NVIDIA GeForce 6100 series
- NVIDIA GeForce FX 5900 series
- NVIDIA GeForce FX 5700 series
- NVIDIA GeForce FX 5600 series
- NVIDIA GeForce FX 5500 series

A tout hasard, vous pouvez toujours aller faire un tour ici
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Astarode
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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Ven 23 Juin - 18:23

Pour éviter de vous casser la tête, et afin de savoir si votre config fera tourner NWN 2 dans de bonnes conditions, voir même avoir quelques conseilles...

1- Suivez le lien --> ici
2- Sélectionner NWN2 dans l'onglet
3- Validez par "Can I Run it ?"

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Silk
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MessageSujet: NWN2 pas persistant ???   Dim 9 Juil - 12:59

Lisez attentivement cet article : http://www.neverwinternights2.fr/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&order=ASC&topic_id=686&forum=2&move=prev

Peut être ne pourrons nous pas finalement faire de monde persistant dessus snif!

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Astarode
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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Lun 24 Juil - 21:33

Voici quelques infos sur les races et classes qui devraient être disponible à la sortie de NWN2.

Concernant les races :

* Liste des races qui seront disponible lors de la sortie du jeu (Liste non exhaustive) :
o Nains :
+ Nains Dorés
+ Nains Gris (Duergars)
+ Nains d’Ecu
o Elfes :
+ Drows
+ Elfes de Lune
+ Elfes du Soleil
+ Elfes des Bois
o Gnomes :
+ Gnomes des Profondeurs (Svirfnebelins)
+ Gnomes des Roches
o Halfelins :
+ Halfelins Pieds Légers
+ Halfelins Vaillants
o Demi Elfes
o Demi Orques
o Humains
o Planaires :
+ Aasimars
+ Tieffelins

* Liste des classes qui seront disponibles lors de la sortie du jeu (Liste non exhaustive) :
o Barbare
o Barde
o Prêtre
o Druide
o Guerrier
o Moine
o Paladin
o Rôdeur
o Roublard
o Ensorceleur
o Sorcier
o Magicien

* Liste des classes de prestige qui seront disponibles lors de la sortie du jeu (Liste non exhaustive) :
o Archer Mage
o Mystificateur
o Assassin
o Chevalier Noir
o Champion Divin
o Duelliste
o Protecteur Nain
o Champion Occultiste
o Berzerker Frénétique
o Agent Ménestrel
o Théurge Mystique
o Neuf de Padhiver
(Cette classe de prestige est profondément liée à Padhiver et donc à votre réputation dans la ville, Ryan Rucinski l’a surnommée le « Super garde du corps »)
o Maître Blême
o Disciple du Dragon Rouge
o Poing Sacré
o Voleur de l’Ombre d’Amn
o Maître des Ombres
o Prêtre de Guerre
o Maître d’Armes

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Silk
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MessageSujet: une carte pour le module ?   Mer 26 Juil - 8:22

Citation :
Les joueurs auront une carte du monde, sur laquelle ils pourront choisir leur destination parmi les endroits connus, d'une manière similaire à celle de Baldur's Gate 2. Une fois qu'une destination aura été sélectionnée, le joueur voyagera jusque là - bien que des rencontres aléatoires puissent avoir lieu au cours du voyage.

Citation :
Oui ! Vous pourrez créer et scripter votre propre carte générale, avec les mêmes fonctionnalités que celle de la campagne originale.


Imaginez une carte d'Elleslande interactive qui vous pert au fur à mesure des lieux que vous découvrez de pouvoir y retourner d'un clic !! (hors anim bien sur ou on demandera de faire le chemin à pied !)

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Silk
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MessageSujet: Une interface utilisateur personalisable   Mer 26 Juil - 9:30

L'interface utilisateur pourra être en grande partie personnalisable et des script pourront être actionné à partir de celle ci, on pourra aussi y faire appel et le modifier en cours de jeu....
(voir cet article http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=477320&forum=100 )

Imaginons donc que l'on peut faire des mini jeu, personnaliser la presentation pour Elleslande (besoin d'un infographiste !) mais aussi pourquoi pas implémenter des fonctionnalité particulière à notre module, utilisable depuis un bouton dans l'interface !

(exemple bidon : inscription à un système de courrier par pigeon voyageur dès qu'on s'inscrit un objet de l'interface utilisateur jusqu'alors caché s'affiche et permet au pj d'envoyer un message à n'importe quel autre pj connecté en cliquand sur un bouton par pigeon voyageur....je sais, on peut le faire dans la barre de dialogue mais c'est un exemple.)

Celà laisse envisager de très grande perspectives...la réalisation d'un module nwn2 digne de ce nom risque d'être longue à réaliser...
Et pour faire quelque chose de bien il faudrait être une equipe d'au moins 5 ou 6 personnes, chacun ayant ses spécialitées.

Seuls bémoles, il faut apprendre le XML et aussi on risque de devoir faire télécharger nos personnalisation par le joueur. Il va donc falloir voir si cela sera automatique comme pour les cartes de counter strike....

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MessageSujet: Le support de la base de donnée sur NWN2   Mer 26 Juil - 9:43

Citation :
NWN2's database support will be identical to database support in the original NWN. It will use Codebase http://www.codebase.com/ . As with module sizes, this of great interest to PW folks. I know that a lot of people were hoping for something more robust, but we simply don't have the time (a few weeks of programmer attention) required.


Bonne et mauvaise nouvelle, la gestion de la base de données sera identique, aussi nous pouvons espérer utiliser à nouveau NWN-FF. C'et dommage dans le sens où on n'aura pas le droit à un système plus stable...

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MessageSujet: des video   Jeu 27 Juil - 23:37

des video du jeu sont disponible ici : http://media.pc.ign.com/media/674/674385/vids_1.html

La sortie du jeu est repoussé officiellement au 20 octobre 2006 en europe...

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MessageSujet: Dernieres videos   Dim 3 Sep - 21:40

Voici les dernieres video du jeu et la derniere justement montre l'utilisation du toolset...ça va être beau !
http://www.gamespot.com/pc/rpg/neverwinternights2/media.html?mode=all

Globalement si vous voulez être au courant de tout aller sur ce site : http://www.nwn2.fr/

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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Mer 20 Sep - 20:44

Bonjour à tous !

Une bonne nouvelle cheers : Si on précommande le jeu sur certains site on peut avoir un code bonus qui permet à la fois d'avoir le toolset en avance (le 22 septembre à 00h00) et un code pour avoir moins cher les articles chez les marchand avec son perso (en mode solo hein !)

Mauvaise nouvelle Crying or Very sad : Le jeu quand à lui ne sortira que le 31 octobre au Etats unis selon NWN vault soit en novembre pour la france....

Mais bon je sais pas pour vous mais moi je pourrais commencer à scripter, mapper...

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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Mer 20 Sep - 22:58

jeconfirme, le don ce nomme "Fibre Marchande" et si on va chercher le cd ailleurs (que le DL en ligne), divers fan arts sont sur le cd.
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Silk
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MessageSujet: Et bien   Ven 22 Sep - 5:33

Et ben là on s'est bien fait avoir !!!!

Ils font fort chez NWN2 (atari ?, obsidian ?) alors que tous le monde précommande le jeu en salivant sur l'oportunité d'avoir le toolset le 22 septembre, nos petits yeux noiric de fatigue le 21 au soir en attendant l'heure fatidique (minuit) On se retrouve bien décontenancé...

D'une part la page où il était demandé de revenir et qui affichait le compteur : http://www.atari.com/nwn2/presell/lang/FR/index.html
tourne en boucle, et on a accès à rien
D'autre part quand on suit le lien donné sur le mail du fournisseur qui nous a gentiment donné le lien : http://www.nwn2.com/presell/

On se dit chouette le site était caché...on s'enregistre si on ne l'est pas encore chez atari puis on voit une page apparaitre....

AVEC UN NOUVEAU COMPTE A REBOURS DE 8 jours....

Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad

Il nous prennent pour des c......

Voilà ce que j'avais à dire !

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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Ven 22 Sep - 10:56

Quand je dis qu'il sortira à Noël... Razz

Mais personne m'écoute!

SmileSmile

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Oursement votre...
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Silk
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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Ven 22 Sep - 14:06

Grrrr

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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Ven 22 Sep - 17:10

bha oui, pour Nawel!

profitons des nenfants qui achette pour des cadeaux!!!!
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Silk
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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Ven 22 Sep - 18:07

...avec les sous des parents...

Non je pense qu'il sortira bien le 31 octobre (sauf decouverte de nouveaux bug) car ce retard est dû semble t-il à la découverte de 3 bug majeurs par un testeur.

L'un d'entre eux provoquerai la teleportation d'un PC qui se tranforme dans le walkmesh (la ou on marche) se qui je suppose bloquerai le perso (c'est vrai que ce serait con quand meme)
Et apparemment il y avait un ou 2 autres bug important. Donc ils se sont donné 9 jours pour faire les modifs.
N'empeche fait ch... je m'étais fait à l'idée de commencer à le tester !

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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Ven 22 Sep - 21:42

PC? pas PJ plutot??

c'est un peu idiot de trouver des bugs majeurs MAINTENANT, que font les beta testeurs??

taznt que c'est pas nous, ce sera jamais bien fait remarque... cherry
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Silk
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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Sam 23 Sep - 0:22

PC = Player character = PJ = Personnage joueur...

PC c'est l'habitude de scripter car dans le code du toolset on parle de PC et pas PJ mais c pareil....

Ce sont justement les beta testeur qui ont trouvé les bugs.

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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Sam 23 Sep - 18:40

z'aurais pas pu le trouver avant???

le compte a rebours et a 7 jours la... la haiiiiine! Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Lun 2 Oct - 15:09

pOUR CEUX QUE 9A INTERESSE J'AI LE TOOLSET ET JE SUIS EN TRAIN DE TRADUIRE LA DOC !!

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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Lun 2 Oct - 18:43

TU L'A EU OU ><

Le site est toujours buggé
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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Mar 3 Oct - 9:56

Le toolset m'intéresse. Si tu peux me l'envoyer. Je connais pas sa taille, mais je doute que ça passe par mail.

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Oursement votre...
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MessageSujet: toolset   Mar 3 Oct - 13:35

regardez vos mp les gars !!! pour info il ya 9 fichier de 250 Mo !

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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   Mar 3 Oct - 14:57

Il est DL de facon tout a fait "normal" le toolset maintenant. ^^
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MessageSujet: Re: [Centralisation] NWN 2   

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