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 [ANIM] La Tombe de Belthar

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Astarode
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MessageSujet: [ANIM] La Tombe de Belthar   Mar 21 Mar - 9:09

Le dimanche 2 avril à partir de 20h30 (heure française), aura lieu une animation "spéciale découverte" pour les personnages débutants et /ou nouvellement créés.

Vos personnages seront entrainés sur les traces de Belthar, personnages des légendes d'Almoura (une des provinces d'Elleslande). Légendaire ? Certe ! Lui et son ami Adenar aurait terrassé un démon voilà plus de 500 ans, sauvant ainsi tout un village !
Dès lors, comment se fait-il qu'il aurait été aperçu à Redwald ? Les humains ne vivent pas si longtemps...

Rendez-vous donc sur le serveur d'Elleslande pour cette aventure dans la lignée des bons vieux Ad&D...


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Astarode
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MessageSujet: Re: [ANIM] La Tombe de Belthar   Lun 3 Avr - 1:00

Episode 1

Engagés par Manwae Dlardrageth afin de retrouver un grimoire ayant appartenu à un certain Belthar, nos amis apprennent qu'un conte parlant de lui le décrit comme "Belthar l'immortel", un guerrier qui aurait vécu il y a plusieurs siècles.

Avant de partir, chacun décide donc d'aller faire des "courses" de son côté et que le groupe se reformerait à BelleColline, un petit village à un jour de marche à l'est de Skarguérark Marcator.
Après beaucoup d'attente (Algaran s'étant perdu 2 JOURS dans Skarguérak Mercator), et divers péripéties. Nos compagnons se rendent à Clyster où ils apprennent qu'un certain Zorg "le grincheux" (le bien nommé), aurait sûrement des informations. En effet, la bibliothèque de Clyster étant en travaux, les ouvrages qu'elle renferme sont innaccessibles.

Zorg, dont la mémoire défaille quelque peu, assure que la vue des 10 lingots de fer et 10 lingots de cuivre nécessaires pour achever sa dernière invention lui permetteront de se rappeler où un de ces clients lui avait dit partir en quête... Ce dernier était en possession d'une carte indiquant l'emplacement du mausolée de Belthar...

Sael, faisant jouer ces relations, parvient à se procurer les-dits lingots sans pour autant avoir à aller à la mine pour extraire le minerai et le fondre.

Rendez vous dimanche prochain, le 9 avril 2006 à 20h30 pour l'épisode 2


Dernière édition par le Lun 10 Avr - 1:33, édité 1 fois
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Astarode
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MessageSujet: Re: [ANIM] La Tombe de Belthar   Lun 10 Avr - 1:33

Episode 2

Saël ayant dû s'absenter pour régler des affaires urgentes, elle charge une de ses domestiques à Skarguérark Mercator de remettre les précieux lingots à ses compagnons. Malheureusement, la vieille femme a égaré un lingot de cuivre. Nos compagnons sont donc bon pour aller extraire du minerais à la mine et le fondre.

De retour à Kazak-à-Drum, Zorg leur confie que son ailleul Zirg avait construit une baliste pour un certain Belthar, mais que celui-ci, malgré l'avoir payé d'avance, n'était jamais venu la chercher. Il la propose d'ailleur en solde à nos amis (les affaires quoi... albino ).
Toujours selon l'ailleul de Zorg, Belthar serait parti il y a plusieurs siècle avec son ami Adenar à la recherche d'un antique grimoire.
Zorg croit se souvenir que Zirg situait le lieu de l'expédition au nord d'Almoura, dans la forêt des tumulus. Cette zone, bien nommée, abritant d'après la légende, divers tombes et caveaux d'illustres personnages. Twisted Evil

L'épisode se termine à Redwald où nos amis, rejoins depuis quelques jours par Galathorn, font halte pour se reposer avant de se lancer à la recherche du fameux grimoire qui, selon Zirg, aurait un lien avec la magie noire... Twisted Evil

Rendez-vous dimanche 23 avril à 20h30 pour l'épisode 3 (et probablement le dénoument de cette aventure). pale
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Glorfindael
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MessageSujet: Re: [ANIM] La Tombe de Belthar   Mer 12 Avr - 11:39

pas si sur,
en effet, si un séjour en prison nous pend encore au nez, on risque de pas avancer bien vite.
mais bon, je saurais regler mes différents avec les manants qui ont osé nous enfermer par erreur. leur outrecuidence sera lavé..... Twisted Evil

sinon, ajoutons que les chauves souris de la mine étaient particulièrement pénibles. on creuse et toutes les 5 minutes, elles attaquent. peu même pas creuser pénard dans ces mines. quand c'étaient pas des insectes ou des MV. pff... Crying or Very sad

sinon les gardes de zorg étaient du genre très très costauds et on en a pris plein la tronche (géant de froid, géant de feu et même zorg ne nous avait pas reconnu tout de suite, résultat un duegar balaise en berserk qui vous tue en un coup.... heureusement qu'il s'est apercu de son erreur et nous a ramené à la vie. mais bon, c'était pas cool et nous avons failli perdre notre sang froid (disons qu'on tenait pas à remourir tout de suite)

enfin, ajoutons qu'on s'est quand même bien amusé à part Algaran qui s'est parfois égaré ou a subitement disparu plusieurs fois dans la partie.(pb d'ordi le pauvre !)
heureusement que nous avons trouvé du renfort en la personne de Galathorn, fier paladin de cornombrie. à nous trois, ce fut plus facile, bien que.... contre les géants, on a pas fait les gros bras....
la prochaine fois, on va les exploser, sûr.... enfin peut être. ce serait pas mal que tout le groupe soit réuni, Sael, Algaran, Galathorn et moi même Bakara ! bon il est vrai que l'absence de l'elfe ne fut que peu remarqué mais bon, elle peut être utile parfois... parfois seulement...
Cool
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Manwae Dlardrageth
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MessageSujet: Re: [ANIM] La Tombe de Belthar   Jeu 13 Avr - 18:15

Portant, la milice de Skarguérark Mercator est très claire : PAS DE VAGABONDAGE DANS LES RUES DE LA VILLE !!! Il y a des auberges pas chère en ville pour dormir et se reposer : on ne fait pas un campement en pleine rue...

De plus, le milicien a été TRES patient et vous a même répété cette règle !
En outre, faire du feu en pleine rue et en pleine ville est TRES dangeureux et pourrait provoquer un incendie catastrophique... Suspect

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Manwae Dlardrageth
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MessageSujet: Re: [ANIM] La Tombe de Belthar   Lun 1 Mai - 14:43

Episode 3

Manwae Dlardrageth, sans nouvelle de l'expédition qu'elle avait envoyé, prend contact avec un certain Adalastair Merrion, un expert en chasse aux nécromanciens qui serait arrivé récement en ville. Ce dernier, intrigué par l'affaire décide d'enquêter et se met en route.

Après quelques investigations, il parvient à reconstituer le parcours de la précédente équipe. Ces pas ne tardent pas à le mener à un mausolé, au coeur de la forêt aux tumuls.

Assaillit de toutes parts par des créatures qui semblaient avoir vaincu la Mort elle-même, mais bénéficiant de précieux alliés, Adalastair Merrion parvient tant bien que mal à défaire Belthar et à récupérer le précieux grimoire. Ce dernier, après un retour où les compagnons d'Adalastair périssent pour couvrir sa fuite, est remis à Manwae Dlardrageth afin que son contenu soit mis en sûreté.

Toutefois, le rapport émis par Adalastair fait état d'une très ancienne et puissante magie nécromancienne à l'oeuvre dans la forêt des tumulus.
Aussi, malgré sa défaite, rien ne prouve que Belthar ne soit réellement immortel et ne revienne bientôt...

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