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 [VILLE] Script pour un garde municipal

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Astarode
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MessageSujet: [VILLE] Script pour un garde municipal   Dim 26 Fév - 2:24

Ce script est à mettre dans le UserDefined du PNJ

Citation :
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Name Cityguard_UserDefined
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*

*/
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Astarode
//:: Created On: 12 janv 2006
//:://////////////////////////////////////////////

#include "functions"
// Inclus la bibliothèque permettant d'avoir la fonction "GetHonor"


object oPercep = GetLastPerceived();
object oLeft = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND,oPercep);
object oRight = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND,oPercep);


void main()
{
int nUser = GetUserDefinedEventNumber();

if(nUser == 1001) //HEARTBEAT
{
if (GetIsPC(oPercep) && GetLastPerceptionSeen()) //Test si le dernier object perçu l'a été par la vue
{
ClearAllActions();
// Se tourne vers le PC
ActionDoCommand(SetFacingPoint(GetPosition(oPercep)));

// Verifie que le PC n'a pas d'arme en main
if ((oLeft != OBJECT_INVALID) || (oRight != OBJECT_INVALID))
{
// Si le PC est arme
ActionSpeakString("Hep vous !!! Les armes sont interdites en ville");
ActionWait(5.0);
}
}
}
else if(nUser == 1002) // PERCEIVE
{
if (GetIsPC(oPercep) && GetLastPerceptionSeen())
{
ClearAllActions();
int ihonor = GetHonor(oPercep);
// Se tourne vers le PC
ActionDoCommand(SetFacingPoint(GetPosition(oPercep)));

// Verifie que le PC n'a pas d'arme en main
if ((oLeft == OBJECT_INVALID) || (oRight == OBJECT_INVALID))
// Si le PC n'est pas arme
{
if (ihonor>1500) // Si le PJ a une certaine réputation (honneur>1500 pts), le PNJ le salut par son prénom
{
ActionSpeakString("Heureux de vous revoir " + GetName(oPercep)); // Salut "PC"
}
else // Dans les autres cas, donne la phrase standard
{
ActionSpeakString("Bienvenue dans notre ville étranger");// Salut étranger
}
// Fixe un temps avant la prochaine replique (2s)
ActionWait(2.0);
}
}
}
else if(nUser == 1003) // END OF COMBAT
{

}
else if(nUser == 1004) // ON DIALOGUE
{

}
else if(nUser == 1005) // ATTACKED
{

}
else if(nUser == 1006) // DAMAGED
{

}
else if(nUser == 1007) // DEATH
{

}
else if(nUser == 1008) // DISTURBED
{

}

}
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