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 [TOOLKIT] Scripts de plaçableVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Silk
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MessageSujet: [TOOLKIT] Scripts de plaçable   Mer 28 Juin - 14:41

Pour faire lancer un dialogue sur un plaçable lorsqu'on l'utilise


Utiliser le script lance_dial_onuse

Citation:
/*Script qui enclenche le dialogue du placable utilise a mettre dans le Onused
Par Pascal le 28/06/06*/



void main()
{
object oPlayer = GetLastUsedBy();
ActionStartConversation(oPlayer,"",FALSE,FALSE);
}

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Silk
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MessageSujet: Pour faire attaquer un pj qui touche un tresor   Lun 31 Juil - 8:07

Si un pj touche au tresor d'une créature en faction populace, celle si a bien le droit de se facher...

Voici un script qui doit etre placé sur un trigger qui entoure les tresors : attaque_sitresor

Citation:
//Toucher au tresor d'un dragon provoque sa colere....

void main()
{

object oPlayer = GetEnteringObject();

if (GetIsPC(oPlayer)==TRUE)
{
SendMessageToPC(oPlayer,"Vous voyant vous approcher du tresor le dragon se retourne avec fureur et vous attaque");
object oCreature = GetNearestCreature (CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_NOT_PC,OBJECT_SELF,6);
ChangeToStandardFaction(oCreature,STANDARD_FACTION_HOSTILE);
AssignCommand(oCreature,ActionAttack(oPlayer));
}
}

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